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投稿の注意 本名を使用しない 不快な発言をしない コメントフォーム てすとテストtest -- (test) 2013-07-18 18 14 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マテリアルピース 装備品(機体パーツ及び武器)を強化するためのアイテムである。略称はマテピ。 ガチャで既に持っている装備品を入手した場合は、同じ装備を複数所持するのではなく、当該装備品が強化される。 強化は最大3回行うことができる。(初期状態→1凸→2凸→3凸) つまり、装備品の性能を最大限発揮するためには、同じ装備を4回引き当てる必要がある。 マテリアルピースは、一定量を消費することで、ガチャで同じ装備を引き当てなくとも装備を強化することができるアイテムである。(ガレージの装備品選択画面で△ボタンを押すと強化画面に入る。) 必要量は装備品のレア度により異なり、1段階強化する際の必要量は、★1が100、★2が500、★3が2000、★4が3000である。 逆に装備の強化段階を引き下げる(ゲーム内では「還元」という。)とマテリアルピースを入手することができ、1段階引き下げた際の入手量は、★1が20、★2が100、★3が400、★4が600である。 初期状態の装備品を消滅させてマテリアルピースにすることはできず、また、3凸状態の装備をガチャで引いた場合は還元時と同量のマテリアルピースを入手する。 使用しない装備からマテリアルピースを回収して本命の装備品を強化するというのが基本になるが、還元により入手できる量は、強化する場合に必要となる量の5分の1なので、無駄に強化や還元を繰り返すとマテリアルピースが凄まじい勢いで目減りしていく。 強化、還元のいずれも将来的な必要性を十分考慮して慎重に行うようにしよう。 なお強化や還元したことがセーブデータに記録されるタイミングはメインメニューに戻ったタイミング。 何らかの理由で強化や還元を無かった事にしたい場合は、メインメニューに戻る前にアプリケーションを終了すればいい。 (ホーム画面に戻ってアプリケーションを終了or別のソフトを起動するか、PSボタン長押しのクイックメニューからアプリケーションを終了。) バトル中の異常終了と違って再起動に警告メッセージも出ないので、特にお咎めはないと思われるが一応自己責任で。 Ver3.05からプレミアムサービス加入中は装備利用サービスが適用されるが、 加入期間中でもその対象となったパーツでも通常通り還元や強化が行える。 (装備利用サービスで強化状態になった装備は通常の強化での黄色ではなく白で表示される。) マテリアルピース集めについて Ver.2.00アップデート時に開催された「戦力強化!装備支給イベント」で初めてイベントによる装備品の入手・強化及びマテリアルピースの入手が可能になり、その後も同様のイベントが開催されているが、 そのようなイベントを除いては、マテリアルピースはマーケットで販売されておらず、勲章の達成報酬にもランキング報酬にもなっていない。 このため、通常は「還元」が唯一の入手手段なのだが、還元するための装備品の強化は、マテリアルピースでの強化及び先述のイベントを除けば、ガチャでダブりを引くしかない。 つまり、とにかくガチャを引いてダブりを発生させ、それにより強化された装備品から還元するというのがマテリアルピースの唯一の集め方となる。 Ver.3.05で開催されたイベントではマテリアルピースがEP報酬やトークンショップに並んだので、今後はイベント報酬でも手に入ると考えられる。 2018年11月末時点のガチャラインナップから、武器ロットを10連で回した時のマテリアルピースの期待入手量を計算すると以下のとおり。 計算式:レア度別の期待入手個数×1個当たりのマテリアルピース入手量 ★3:0.73×400=292 ★2:2.52×100=252 ★1:6.75×20=135 合計:679 ★3装備を無凸からマテリアルピースのみで3凸しようとすると、約18000円掛かる計算になる。 必ず10連で回す前提だと、★1装備なら2000円、★2装備なら6000円で3凸できるので、★3装備の3凸は格段にお金が掛かることがわかる。 とは言え、特定の★3装備を狙ってガチャを回せば2万円ではおさまらないことがほとんどなので、お目当ての装備を引き当てた頃にはマテリアルピースは勝手に貯まっているいるはずである。 本項は、速攻でお目当ての装備を引き当ててしまったラッキーマンや、引き当てるまでの副産物として出た装備まで3凸にしたい欲張りさん向けのコーナーである。 なお、既に持っている★3装備をどうしても3凸したいなら、当該装備がピックアップされているガチャでマテリアルピースを集めたほうがよい。 ★3装備がダブった際に、それが目的外の装備だとマテリアルピース400になるだけだが、目的の装備そのものをダブらせればマテリアルピース2000相当の価値があるからである。 ちなみに、マテリアルピース100当たりの単価を計算すると約295円となる。 ほか、Ver.3.00と3.05のアップデート時には、約一か月間限定で、下方調整となった武器・機体パーツのマテリアルピースへの還元率が強化に必要な数と同等とされた。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1) (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-11-17-1) このため、下方調整となった武器・機体パーツが多く含まれるロットを回すことで通常より効率的にマテリアルピースを集めることが可能であった。 (全パーツ所持しているプレイヤーが全パーツ3凸を狙っているのでもない限り、マテリアルピース集めを目的にガチャを回すくらいなら普通のピックアップを回した方が良いと思われるが。) また、チームメンバーの装備武器はタッチパッド右側長押しで表示することができる。型式とレア度と3凸かどうか(黄色かどうか)が確認できる。 開幕時に眺めてみるのもよいだろう。(チーム内の兵装バランス調整と開幕時等の立ち回りについてのチャット交換はおろそかにしないように。) アセンについて理解があれば、武器の組み合わせからその人のだいたいの立ち回りが予想できる…というか、本来はそのための画面である。
https://w.atwiki.jp/fcubattle/pages/32.html
男は疾走する。 長い髪をなびかせ。 男は徘徊する。 男は目を閉ざす事は無い。 目を見開いたその先に。 鈍い眼光を乗せた視線を向けた先に。 一体何が待っているのだろうか。 リッター=シュナイドは、疾走していた。 ◆ ◆ ◆ 男が走り去った後、木の陰からガタガタと震える小さな影が姿を現した。 正式名称、マイクロマスター・ケット・シー・タイプフサルク。 呼称、シィル。ネコミミをしているが、コスプレでは無い。 木に手を付き、体重を預けていた地面からヨロリと立ち上がる。 「行った・・・ッスか・・・?」 シィルは気付くと、北東の森と市街地の間あたりに飛ばされていた。 ここが殺し合いの場だという事など、もしあの『デモンストレーション』が無ければ、信じることも無かっただろう。 あの「ですわ」口調のリレッドが目の前で殺されてしまった事に、恐怖を頂いた。 動揺で身体が動かない状況から脱した所で、周りを見渡しつつ、バッグの中身を検めようとした、その時。 森の奥深くから、湿った落ち葉や枯れ木を踏みしめ、こちらへ近づく物音が聞こえた。 あくまで物音が聞こえたのは偶然。 沼地をドロを跳ね上げながら、速度を緩めずこちらの方向へと進んでくるではないか。 隠れようとは思った。が、身体が硬直して、動く事叶わず、その場で縮こまるだけに留まる。 まるで悪戯がバレてしまった子供のように。抗う事の出来ない運命をただ享受せざるをえない状況―――。 バッグを掴んでいた手がひたすら汗ばむ。喉が緊張でカラカラになる。 バシャバシャ・・・。 その足音は木の向こうの方向へと進んでいった。気付かれなかったらしい。 月明かりが偶然にもシィルの座り込んでいた場所以外を照らしていたことも幸いした。 「は・・・あぁああぁ・・・・」 よ、良かったッス・・・。 溜息をつく。心の底から、安堵した。今自分に訪れた不幸よりも、不幸中の幸いを喜んだ。シィルはそういう子である。 頭のミミをぴょこんと垂直に立たせながらも、気を取り直して手元のバッグの中身を取り出す。 先程森から出てきた髪の長い男は、自分には気付いていなかったようだが、いつ別の危険人物――明確な確証は無いが、シィルの本能は先程の足音の主に警戒のシグナルを出していた――が近づいてくるかは分からない。 武器があるなら、早く手元に置いておきたい。もしかすれば、失われていたナノマシン変身能力が戻るかもしれない。そうすれば物陰に隠れたり、最悪威嚇することだって出来る。 そして、シィルが引き当てたのは。 ◆ ◆ ◆ この、肌を焦がすような独特の緊張と感覚は――――戦場。 間違いない、ここは戦場だ。 背筋にゾクゾクと鳥肌が立ち、周りの暗闇が一層空気を重くする。 山の中。近くには住宅街が見下ろせる、木の上。 葉が周りを覆い、小柄な姿は周囲からは視認する事が出来ない。 ヒメルは木の枝に腰をかけながら、息を潜めていた。 本来ならば、彼女は護るべきもののために戦場を奔走するだろう。 Vudratis banis隊長 ヒメルならば、そうする。 ――二度と腐るな。お前は『騎士』だ。騎士として気高くあれ! 頭の中にある最も新しい出来事。その幕中で言われた強いメッセージ。 騎士として、護るもののために戦場を駆る。それが、彼女がすべき事。 しかし、木から下りようとしたところで、足元近くの沼地を駆ける人影が見えたので、彼女はすぐさま行動する事をやめた。 「・・・」 一目見て、どんな人間かを把握して――― 「・・・・!?」 暗く、足元の跳ね上がる泥が邪魔をし、シルエットしか見えなかった。黒く、長い髪。体格は、男だろう。 (なに、この感じ・・・!?) 頭を抑える。違う、コレは。誰かに、似ている。似ている? 誰に。 苗字を―――くれる・・・? 違う、アレは。 誰だろう。 誰だったのだろう。 灰楼の刺客と、戦ったとき。 助けてくれた―――リュースではない、誰か。 私が騎士として、次に会ったときに、しっかり皆の道標になりうる騎士になっていたのなら。 ひどく混乱する。 あの人と対峙して、話していた時。私は確かにあの人を認識していた。彼は私の記憶の中にいた。その人に、似ている? 知っているはハズなのにまったく知らないコト。私はこの事実に恐怖すら覚えたこともある。 思考の中の混乱の度合いが大きくなり、頭を侵食していく。 バシャシャ・・・。 右手で頭を抑えていた間。ほんの数秒だったが、既に男の後姿は見えなくなってしまっていた。 誰だったのだろう、アレは。 普通なら接触して、目的を問い、殺し合いに乗っているのなら止めなくてはならない。 それがヒメルが自身に負った責務のはずだったのだが、思考している少しの時間で彼はこの場から去ってしまった。もし、今の彼が人殺しだったら自分の落ち度だ。 「・・・・く」 だが、反省している場合ではない。 かぶりを振り、体重を預けていた木から飛び降りる。 と、先程の男が走り去った沼地の近く。飛び降りている間、ほんの少しの時間だったが、何か―――獣の耳のようなモノが見えた気がした。 ◆ ◆ ◆ ガシャンッ。 また近くで音がした。金属音だった。 再び身体が強張る。シィルはもう嫌だった。 人が死ぬのも、人に殺されそうになる不幸も、この暗闇も、嫌で嫌で仕方が無かった。 カシャン・・・カシャン。 見つかったのだろうか。その馴染み深くない音は、彼女に死を齎そうという死神の足音に聞こえた。 あと数秒で、木の茂みの向こうから、暗闇の向こうから、自分を襲いに来る何かが姿を現すだろう。 先刻とは違う。明確に自分の場所を分かっている。 怖い。 怖い怖い怖い。 来るな。 来るな来るな来るな。 姿を、現した。 もう駄目だ。私は、死ぬ。 死ぬ? こんな所で―――? 思考が恐怖で、完全に塗りつぶされた。 「大丈夫です、心配しないで―――」 「来るなあぁああぁーーーーッ!!!」 参加者名簿の裏に、筆箱から取り出したサインペンで描く。描いた物は、円状の、魔法陣。 次の瞬間、シィルを中心に半径3メートル。光が満ち、周りを照らした。 「!?」 これに驚愕したのは声を心配させないように声をかけたヒメルである。 木から下りる際に見えた姿は、恐らくシィル。直接の面識は無いに等しいが、報告書を通して知っている。 『この殺し合いに乗るような人間ではない』という事は、チラリと見ただけでもよく分かった。 ヒメルが木から下りた後、怯えた様子の人影の方向へと向かうと、いきなり目の前の視界が光で包まれた。 あまりにも明暗に落差があったため、とっさに腕で光をカバーする。もう目くらましにうろたえるのは遠慮したい。 光に目が慣れ、再び前を向くと、地面には魔法陣が描かれていた。 ヒメル自身がソレを使えるわけではないが、『魔法』やそれに順ずる現象には馴染みが深い。そして、それ以上に、この現象は、良く知っていた。 「デンダイン領域・・・!?」 描いた物を具現化、実現するヨミの能力。 が、この先に居る人間は、先程空中から見下げた限りでは、シィルの特徴と一致していた。確実に、ヨミのような黒髪をしてはいなかった。 眩しいが、その光源にいる人物を凝視する。 ネコミミが見えた。次いで、緑色の髪。そして、こちらを恐怖の目で見てくる、錯乱した視線が眼鏡の向こうに伺えた。 「来るな・・・来るなッス!!」 やはり―――シィル。だが、向こうはこちらの事を知らない。そして何より、恐怖し、憔悴し、威嚇している。 彼女の手が震えながらも、魔法陣内に絵を描いていく。 ヒメルは知っている。 デンダイン領域とは、魔法陣内に描かれた事柄を具現化していくモノである、と。 ヒメルは知っている。 それは一度発動したのならば、物理法則や質量保存の法則だろうと、具現化に伴ってそれらに縛られる事は無い、と。 ヒメルは知っている。 そしてその反面、解除すると領域内に起こった事柄は無かった事にされ『全て元に戻る』、と。 しかし。 ソレはヨミからの説明によるものだ。 ヨミは一度も悪意を以ってこの能力を使った事が無い。 ヨミの場合は、自分の欲求を満たすためではなく、どちらかといえば、その現象で遊ぶことがメインではなかっただろうか、とヒメルはそんな印象を受けていた。 これが本当にデンダイン領域で、普段と同じ能力だとするならば、恐れるに足らない。 何故ならば領域を解除する際に『全て元に戻る』からだ。 が―――ここで再び思考する。このデンダイン領域について、だ。 例えば。 銃を描き、陣内からその銃で外へ発砲した場合。 それは魔法陣を出た段階で鉛弾は消えうせる。 が、陣内で人が撃たれたら、領域解除時にそれも無かった事になるのだろうか。 例えば。 何でも耐えられる盾を具現化し、そこに外からバズーカでダメージを与えようとしても、恐らくその盾はキズひとつ付かないだろう。 が、領域解除時に盾が無かった事になるのなら『防いだという事実』もまた無くなるのだろうか。 答えは、『分からない』だ。 何故ならその事象に遭遇した事が無いし、それを試すことは術者の危険も伴うからだ。 何度かヨミの無計画ぶりに振り回され、領域内で別の生物に書き換えられた事もあったが、あくまでソレは遊びだ。 ヒメルには試すことは出来ない。 半狂乱になりながら、恐怖で身体を震わせているシィルを危険に及ばせる事など。 ヒメルが考察を続ける一方、シィルはこちらを恐怖の目で見ている。 ヒメルは甲冑を除けば、そんな目で見られる事など無いような容姿をしている。 多少ドレスが似合わないだけで、涙目になりながら睨んでくる程怖い顔をしているつもりもない。つうか、傷つく。 ヒメルはデンダイン領域には足を踏み入れず、しかしシィルに近づく事が出来るギリギリのラインまで踏み込む。 なんとかシィルをなだめないと、話も聞けないし保護も出来ない。なにより――― 「お、落ち着いてください。私は貴女に何かをするなんて事は無いですから!」 「信用なんて・・・出来ないッス・・・! はぁ・・・・はぁ・・・・こ・・・こっちに来るなら・・・ボクも容赦はしないッス・・・!」 明らかに虚勢であり、何よりも無理をしている。 能力が使えるようになるとはいえ、普通は魔力や精神力を糧に術式は発動する。 つまり、一般人に成り下がっているシィルが能力を発動するには明らかにスペックが足りていないのだ。 元々魔力などは無く。 精神は疲弊した状態。 残りカスになった精神を強引に使い、体力まで減らして彼女は領域というバリケードに立てこもる。 ガリガリッ。 そして震える手で地面に描かれた絵柄は―――巨大なクマ。 襲い掛かる脅威に恐怖しながらも、アーニャの事を心のどこかで心配していたことから脳裏に浮かんだ自分を護ってくれるモノ。 若干可愛らしくは描かれているが、敵を粉砕する目的で作られたそのキャラクターは何処と無くグ○ーミーを髣髴させる、愛くるしさと凶暴性を内包したものだった。 発現したクマに込めた願いは、敵の排除。排除排除排除!! 「グルルルルルルァアアァアーーッ!」 巨大グマが地面から発現、そしてヒメルに威嚇。さらに足元の岩を、半分埋まっていた状態から強引に力で引き抜いた。 ミシミシッ、という音共に、シィルとクマの頭上に岩が持ち上げられる。 「う、嘘ッ!」 「や・・・やっちゃえ・・・容赦無しッス!!」 「グルアァーッ!!」 咆哮。そして岩が発射される。デンダイン領域を超え、光を超えて、岩は消滅―――しない! ヒメルは身体を半身から逸らし、岩を回避する。当たらなければどうと言う事は無い――が、当たればダメージは必至の高質量の攻撃! ステップを踏んで、足に力を溜める。これ以上長引かせればシィルは能力に押しつぶされる。何より、彼女の表情が見ていて辛かった。 「ごめんなさい」 「・・・え?」 ぽつり。 呟いた直後、今までヒメルの足があった地面は見事にえぐれ、デンダイン領域中心部へ真っ直ぐ土ぼこりが立った。 そして、シィルの首元にトン、と手刀を当て、気絶させた。 規格外の身体能力を行使しての超スピードによる跳躍。シィルは視認する事で精一杯だっただろう。 同時に音も無く、領域が解除され、再び回りは暗闇に覆われた。巨大なクマも消滅していたことに若干の安堵を覚えながらも、ヒメルはシィルの身に大事が無かった事にほっと胸を撫で下ろす。 ぐたりと脱力し、地面に顔をぶつけそうになるシィルを慌てて抱える。 (・・・軽い) 予想よりも軽い体重が手にかかる。 こんな、殺し合いとは無縁な人間を戦場に放り込む等と、許される事ではない。 主催者―――灰楼に対する憤りを隠すことは出来ない。これ以上『正しい姿でない世界』など存在しないことは明確だ。 ヒメルはシィルを、バッグを枕にして介抱しようとする。 瞬間。 右肩に衝撃が走った。 「く!?」 「シィル殿を―――放すでござる!」 ヒメルが振り返ると、ビーダマンのような銃を構えた女の子がこちらを睨んでいた。 何と言うことだろうか。恐らく、不運にもシィルに手刀をかました瞬間のみを見られたのだろう。 距離は5m程離れている。先程の攻撃は、銃によるものとヒメルは推測したが、それどころではない。 「ちょっ、ちょっと待ってください!」 「む・・・?」 ◆ ◆ ◆ 「本当に申し訳ないでござる! 拙者、一生の不覚でござる!!」 「いえ、こんな状況ですし、仕方ないですよ」 「いやいや、まさかシィル殿を介抱した心優しい方を疑うなどと・・・ しかも威嚇射撃をと思ったのに見事に命中させてしまう始末!」 (え、誤射だったの・・・?) ヒメルの背後に、突如として現れたのは蒼龍騎士団が1人、ジーナだった。 開始から10分も経過していなかったが、街を目指していた彼女は、森の木々の間で光が見えたので、急遽そちらに向かった。 そして、草木の間からひょっこり覗くと、手刀を見事に決めるヒメルの姿が目に入り、慌てて止めようと威嚇射撃をしようとした。 が、不慣れな銃という武器なので、照準がままならず、ヒメルの右肩に当たってしまったのである。 「これからジーナちゃんはどうしますか?」 「拙者は自分の刀を探しながら、蒼龍騎士団の姉妹と合流するつもりでござる」 「そう、ですか」 なるほど。 確かに自分1人でこの殺し合いの中、正義の味方をやるのもいいが、それよりも頼れる仲間と合流するのも悪くは無い。 ヒメルは顎に手をあて、思考する。能力を取り上げられた今、身体能力のみの闘いではヒメルに追随する者は多くないだろう。 そういう意味では、1人で悪人に後れを取ることは無いとは自負しているが―――。 「ヒメル殿は」 「あ、はい?」 「ヒメル殿は、このゲームについてどう思うでござろうか」 「? といいますと―――?」 「このゲームに乗る、以外の事態の収拾の付け方でござる」 「・・・・そうですね。正規ルートだと優勝者1名が助かりますが、脱出に成功すれば、成功した人数だけ助かります。ただそれには・・・」 トントン、とヒメルは首輪を指で軽く叩く。 「コレを何とかしないといけないのと、どうやって会場に連れてこられたかを把握する必要があります」 「で、ござるな」 2人して、俯く。 首輪の解除、弱者の救済、武器の調達、とやるべき事が多い。 横で寝息を立てているシィルの事も心配である。 ヒメルは仲間との合流について、思考していた。 仲間、とはVudratis banisに所属する人間と定義して構わない。 の、だが―――先程見た男の後姿が妙に脳裏に張り付いている。 ――かつて、強力な力を誇った対戦争・対犯罪組織。 この組織の隊長を務めるヒメル。 果たして彼女がリッター=シュナイドという名を思い出すことが出来るのだろうか。 不運にも、彼女が呼び出されたのは、シュナイドという姓を貰う前。 ヒメルが、最も頼れるであろう人間を知らず。 そして、その最も頼れるであろう人間は―――人の救済を目的にせず、街を疾走していた。 運命の悪戯。 【北東―住宅街と森の境目手前/1日目/深夜】 【ヒメル@Vulneris draco equitis・basii virginis】 [状態]:右肩に小ダメージ(30分程度で完治) [装備]:不明 & 騎士甲冑 [道具]:支給品一式(中身はまだ見ていません) [思考・状況] 基本:弱者を護る、ゲームには乗らない 1:ジーナと情報交換 2:シィルが目覚めるまで待つ 3:殺し合いに乗った人間の無力化 4:弱者の保護をする 5:仲間と合流したい 6:首輪の解除・ゲームからの脱出案を練る (備考) 参戦時期:『BRAVE DRAGON』後、『Get Your NAME』前 ヒメル=シュナイドではなく、ヒメル。 【ジーナ@T.C UnionRiver】 [状態]:健康 刀不所持による不安 [装備]:白騎(びゃっき)・夜皇(やこう)@T.C UnionRiver(クロード) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 1:ヒメルと情報交換 2:刀を探す 3:姉妹達との合流 4:他人と接触し、情報を集める 5:主催者に天誅! 6:・・・ほんの少し他の参加者と手合わせしたいでござる・・・ 【シィル@T.C UnionRiver】 [状態]:恐慌・混乱・体力消費(中)・精神疲労(大)・気絶 [装備]:筆箱@ヨミ(Vulneris draco equitis・basii virginis) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:助かりたい 1:気絶 2:アーニャ・カティを心配 3:不明 【北東 街~学校/一日目/深夜】 【リット@Vulneris draco equitis・basii virginis】 [状態]健康 [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考・状況] 基本:目的の男を狙って走り回り、神出鬼没 1:目的の男を見つけ、正面から力を持って殺す 2:理性的思考力低下、ひどく感情的 3:邪魔者には容赦なし、売られた喧嘩は買う 4:情報収集のために他人を襲撃する場合有り (備考)移動速度が速かった事と、身体の向きが街の方向だった事から、 デンダイン領域が発した光や音には気付いていません Back 思考 Next 閃光の襲撃
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音楽リスト BGMごとに設定されている条件を満たすと、このモードでいつでも再生可能になる。「お祝いリスト」でお祝いを5つ達成すると選べるようになる。 基本的には一度流れた時点で解禁だが、「すれちがい伝説」シリーズはクリアしないと解禁されないBGMがある。 追加のあそびを購入するとこのモードも拡張され、その追加のあそびの曲リストが???の状態でまとめて現れる。 「すれちがいMii広場プレミアム(514円)」を購入すると、スリープモードにしてもBGMが聞ける(イヤホンが挿さっている状態のみ)。さらに、広場のメインテーマをVer.1~Ver.7から好きなBGMに変更できる。(未解禁のBGMは変更不可) 曲名 使用箇所 解禁条件 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 初めからある メインテーマ Ver.1 広場初期状態 初めからある メインテーマ Ver.2 広場20人以上 広場のMiiが20人以上になる メインテーマ Ver.3 広場50人以上 広場のMiiが50人以上になる メインテーマ Ver.4 広場100人以上 広場のMiiが100人以上になる メインテーマ Ver.5 広場300人以上 広場のMiiが300人以上になる メインテーマ Ver.6 広場500人以上 広場のMiiが500人以上になる メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 広場のMiiが1000人以上になる ウサギの売り子 追加機能 追加機能の説明画面を見る すれちがい誕生日 すれちがい誕生日 すれちがいMii広場プレミアムを購入し当該項目を起動 VIPルーム VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル画面 初めからある? 集めたピース 集めたピースを見る ピース集めの旅を一度でもプレイ パネル完成 パネル完成 初めてパネルが完成 全てのパネル完成 同時期のパネル全て完成 初期の7種類のパネルが全て完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 初めからある? 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ げんえいの塔 入り口を突破後 やみの部屋 げんえいの塔4階 すれちがい伝説クリア よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト エンディング 伝説の勇者たち すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル画面 すれちがい伝説Ⅱ解禁 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 冒険に出る(王子のいる部屋に突入) すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア 出撃 Ver.3 冒険に出る(王子救出後) 出撃 Ver.4 冒険に出る(姫救出後) すれちがい伝説Ⅱ裏伝説クリア さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ すれちがい伝説Ⅱ解禁 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 後半ステージ 王子救出後のエリア突破後 よろいだいまおう VSよろいだいまおう すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア やみの王 VSやみの王系 エンディング 伝説の勇者たち すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 初回プレイ プラチナムビーチ 1-1 1-1を一度でもプレイ ブルジョアキャッスル 1-2 1-2を一度でもプレイ セレブリアンタワー 1-3 1-3を一度でもプレイ ドロック遺跡 2-1 2-1を一度でもプレイ まもれ!Miiフォース 2-2・4-2 2-2を一度でもプレイ ニョロック遺跡 2-3 2-3を一度でもプレイ ボーンズパレード 3-1 3-1を一度でもプレイ ボーンズコースター 3-2 3-2を一度でもプレイ ボーンズホイール 3-3 3-3を一度でもプレイ ノーチラの巣 4-1 4-1を一度でもプレイ ユデン海溝 4-3 4-3を一度でもプレイ G・ボーンステーション1 5-1 5-1を一度でもプレイ G・ボーンステーション2 5-2 5-2を一度でもプレイ 宇宙戦艦G・ボーン7世号 5-3 5-3を一度でもプレイ とおせんぼ! スカル・ボーン戦 スカル・ボーン戦を一度でもプレイ かかってこい!! ボス戦 コボーン戦を一度でもプレイ ゴールド・ボーンロボ ゴールド・ボーンロボ戦 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ パトロール ステージセレクト 初回プレイ 全員集合!? プロローグ よくぞあつまってくれた 艦長との会話 艦長のまめちしき ミス時のアドバイス 全滅する すれちがい銀河へようこそ プロローグ 初回プレイ 出動!Miiフォース 出撃デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン登場時 初回プレイ えへへのあいあいさー ゴールド・ボーンとコボーンの会話 1-3クリア ハエに後悔 ゴールド・ボーンロボ戦前座 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ ボス登場 敵との会話 1-1クリア エンディング スタッフロール 5-3クリア すれちがいガーデン タイトル タイトル画面 初回プレイ フラワータウン プロローグ 花のアトリエ 花のアトリエ タネ箱 タネ箱画面 花てちょう 花てちょう画面 花のお世話 イントロ 花のお世話開始 花のお世話 開花前 水やり 花のお世話 開花後 受粉 エントランス エントランス みんなの庭 来客の庭 ガーデン購入者の庭を一度でも見る 庭選び 庭選択画面 はじまりの庭 はじまりの庭閲覧時 はじまりの庭に行く シンプルな庭 シンプルな庭閲覧時 シンプルな庭に行く シンプルな庭 茶 シンプルな庭 茶閲覧時 シンプルな庭 茶に行く モザイクな庭 モザイクな庭閲覧時 モザイクな庭に行く ナチュラルな庭 ナチュラルな庭閲覧時 ナチュラルな庭に行く テラスな庭 テラスな庭閲覧時 テラスな庭に行く ヨーロピアンな庭 ヨーロピアンな庭閲覧時 ヨーロピアンな庭に行く サンルームな庭 サンルームな庭閲覧時 サンルームな庭に行く フラワーセンター フラワーセンター内 フラワーセンターに行く おしごとカウンター おしごとカウンター内 おしごとカウンターに行く タネカウンター タネカウンター内 タネカウンターに行く 鉢カウンター 鉢カウンター内 鉢カウンターに行く 雑貨カウンター 雑貨カウンター内 雑貨カウンターに行く 庭相談カウンター 庭相談カウンター内 庭相談カウンターに行く 今回のレポート 今回のレポート 今回の招待終了後 まぼろしの花 まぼろしの花について 咲きほこる まぼろしの花 まぼろしの花が咲いた まぼろしの花を咲かせる 咲きほこる 新しい花 新しい種類の花が咲いた 新しい種類の花を咲かせる 咲きほこる はじめての色の花 初めての色の花が咲いた 初めての色の花を咲かせる 咲きほこる花 上記以外のの花が咲いた 色・種類共に既に持っている花を咲かせる 花マイスターのぼうし エンディング 花マイスターになる 花マイスター 花マイスターになる エンディング スタッフロール 花マイスターになる すれちがい合戦 タイトル タイトル画面 初回プレイ きょうから国王 プロローグ そりゃないよ めざせ!天下統一! 待っておったぞ 城門 初回プレイ オヌシノデバン 自国のターン 敵国と初合戦時 国とりのテーマ1 天下統一マップ 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ 19国制覇してから天下統一を選択 テキの挑発 敵国王デモ 敵国と初合戦時 決戦 サイゴキング戦前座 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのテーマ 五連戦の四戦目まで 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのさいごのテーマ 五連戦のラスト一戦 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) じいからの贈り物 プロローグ 初回プレイ いざ合戦! 合戦時BGM 初めて合戦する ランクアップ! 城ランクアップ時 初めて城を増築 達成! 兵士数のお祝い 1000人達成 ソナエアレバウレイナシ 兵を分けてもらった 初めて別世界の国王から兵を分けてもらう 勝ち 合戦の戦闘で勝利 初めて勝利(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも勝利) 負け 合戦の戦闘で敗北 初めて敗北(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも敗北) 勝どきをあげよ 合戦勝利時 初めて合戦で勝利(天下統一、別世界問わず) 降参 合戦敗北時 初めて合戦で敗北(天下統一、別世界問わず) 攻略 天下統一で勝利後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で勝利 まいりました 天下統一で敗北後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で敗北 忍者参上 VS忍者 初めてハゲシーゾ軍と対峙 豪傑登場 VS豪傑 初めてイバール軍と対峙 絶不調... 絶不調時 初めて絶不調状態を経験 帝王降臨 VSサイゴキング 初めてサイゴキング軍と対峙 帝王をたおしたぞ! サイゴキング撃破 初めてサイゴキング軍に勝利 天下統一 エピローグ みんなの国王 エンディング スタッフロール すれちがい迷宮 タイトル Ver.1 タイトル画面初期 初起動 タイトル Ver.2 タイトル画面 初回プレイ タイトル Ver.3 タイトル画面(真エンド後) 50Fボス撃破 洋館へつづく道 プロローグ 初回プレイ せまるなぞの手 きけんがいっぱい! すけっと登場?! 調査員を呼び出す時 5Fボス撃破 アドバイス 調査開始時 初回プレイ あつまるMiiたち 初回プレイ ようふうの部屋 1F~5F・21F~25F 初回プレイ もくぞうの部屋 6F~10F・31F~35F 5Fボス撃破 石づくりの部屋 11F~15F・36F~40F 10Fボス撃破 きぞくたちの部屋 16F~20F・41F~45F 15Fボス撃破 おそろしの部屋 26F~30F・46F~50F 25Fボス撃破 イベント発生 部屋の中 初期? お宝発見! アイテム入手 初期? レベルアップ! 武器レベルアップ時 初期? 共に行く者 コンビ結成時 5Fボス撃破 最大レベルアップ! 武器の最大レベルアップ時 10Fボス撃破 ピースをあわせよう1 パズルボックス パズルボックス挑戦 ピースをあわせよう2 難しいパズルボックス(★4以上)挑戦 ミニゲームスタート パズルボックス挑戦 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア フロアクリア フロアクリア時 1Fクリア フロアパーフェクト フロアパーフェクト時 30Fボス撃破 今回の成果 結果画面 初プレイで探索終了 せんとうだ! お化けと戦闘 初めて通常戦闘を経験 対決! ボスと戦闘 5Fで初めてボス戦を経験 さいごの戦い! 30Fボスと戦闘 30Fで初めてデーモンキング戦を経験? 勝利 敵に勝利 初めて戦闘? 敗北 敵に敗北 初めて戦闘?(敗北経験なくても解禁) エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後のイベント 30Fボス撃破 エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後のイベント 50Fボス撃破 エンディング スタッフロール 50Fボス撃破 すれちがいフィッシング タイトル(昼) タイトル画面(昼) すれちがっている時に起動 タイトル(夜) タイトル画面(夜) すれちがっていない時に起動 さすらいの釣り人 釣り人を呼ぶ 初めて 釣り日誌 釣り日誌 初めて釣り日誌を見る スレチガ諸島にようこそ プロローグ 初回プレイ 初めての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 ノーマルエリア・ポセイ島・オケアノ島出発時、人数によって変化 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 レジェン島・プレミアムエリア出発時、人数によって変化 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 新しい釣り場 初めて訪れた釣り場 ショッパーナ岩場でもくひょう達成する 魚を釣ろう! 魚・ハズレHIT時 初めて魚がHIT 大物を釣ろう! 大物HIT時 初めて大物がHIT 超大物を釣ろう! 超大物・さまよいの魚HIT時 初めて超大物がHIT まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚HIT時 初めてまぼろしの魚がHIT フィーバータイム! フィーバータイム 初めてフィーバータイムを起こす 大漁!! ハズレが釣れた… 初めてハズレを釣る 魚が釣れた! 初めて魚を釣る 大物が釣れた! 初めて大物を釣る 超大物が釣れた! 初めて超大物を釣る まぼろしの魚が釣れた! 初めてまぼろしの魚を釣る 本日の成果 結果画面 初めて釣りを終える コペラのクラブハウス クラブハウス 初めてクラブハウスに行く 宇宙からの客人 すべての島のまぼろしの魚全9種類を釣り上げる エンディング ノーマルエリアのまぼろしの魚全5種類を釣り上げる ショッパーナ岩場 プレリュー島 初めてショッパーナ岩場に行く セセーラ川 初めてセセーラ川に行く コウリーヨ湖 初めてコウリーヨ湖に行く コーンペッキー海クルーズ 初めてコーンペッキー海クルーズに行く イリエーナ・ビーチ ジョバンナ島 初めてイリエーナ・ビーチに行く コモーレ池 初めてコモーレ池に行く クッターヴィレ桟橋 初めてクッターヴィレ桟橋に行く ノドカナ湖 初めてノドカナ湖に行く オヴォーロ川 初めてオヴォーロ川に行く キーガン海岸 メメン島 初めてキーガン海岸に行く ドンテン沼 初めてドンテン沼に行く シグレー川 初めてシグレー川に行く ムツノハ桟橋 初めてムツノハ桟橋に行く コーリー海クルーズ 初めてコーリー海クルーズに行く サザナミーナ海辺 マーメイ島 初めてサザナミーナ海辺に行く シトシト岩場 初めてシトシト岩場に行く パラツーク湖 初めてパラツーク湖に行く シッチータ沼 初めてシッチータ沼に行く コーヨミゴーロ川 初めてコーヨミゴーロ川に行く スミキリー・レイク 初めてスミキリー・レイクに行く アッサーモ桟橋 アトラン島 初めてアッサーモ桟橋に行く ユーフォード池 初めてユーフォード池に行く エンムー湖 初めてエンムー湖に行く ケリュー川 初めてケリュー川に行く ギリギリ・レイク 初めてギリギリ・レイクに行く カスミーナ沼 初めてカスミーナ沼に行く リユヒ海クルーズ 初めてリユヒ海クルーズに行く エンジェラーダ桟橋 ポセイ島 初めてエンジェラーダ桟橋に行く コハーン・レイク 初めてコハーン・レイクに行く ユーコック川 初めてユーコック川に行く ニッティーボ岩場 初めてニッティーボ岩場に行く ヒーロ海クルーズ 初めてヒーロ海クルーズに行く ユヤミー湖 初めてユヤミー湖に行く ユナギ海辺 オケアノ島 初めてユナギ海辺に行く オーマガット湖 初めてオーマガット湖に行く エグレッタ海岸 初めてエグレッタ海岸に行く ヒーグレット海クルーズ 初めてヒーグレット海クルーズに行く マジクワナ・ビーチ 初めてマジクワナ・ビーチに行く タソガーレ川 初めてタソガーレ川に行く オロラー海クルーズ 初めてオロラー海クルーズに行く ニジーロ海クルーズ レジェン島 初めてニジーロ海クルーズに行く ケズーリ海岸洞窟 初めてケズーリ海岸洞窟に行く バックーフー・リバー 初めてバックーフー・リバーに行く シーゲイル・ジャングル 初めてシーゲイル・ジャングルに行く トッドーロック海クルーズ 初めてトッドーロック海クルーズに行く ヒースイー海クルーズ シークレー島 初めてヒースイー海クルーズに行く シノートゥク川 初めてシノートゥク川に行く ミットゥーリ・ジャングル 初めてミットゥーリ・ジャングルに行く スイレーン・リバー 初めてスイレーン・リバーに行く ひみつの洞窟 初めてひみつの洞窟に行く シンプルな水そう シンプルな水そう 初めて水そうを見る ディープブルーな水そう ディープブルーな水そう ディープブルーな水そうのデザインを買う パラダイスな水そう パラダイスな水そう パラダイスな水そうのデザインを買う グリーンな水そう グリーンな水そう グリーンな水そうのデザインを買う トレジャーな水そう トレジャーな水そう トレジャーな水そうのデザインを買う アトランティスな水そう アトランティスな水そう アトランティスな水そうのデザインを買う ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そうのデザインを買う すれちがいゾンビ ゾンビ退治だ! ゾンビ掃討ミッション 駅をプレイ せまりくるゾンビ 防衛ミッション 病院をプレイ 探しものはどこに 探し物ミッション パーキングをプレイ つれてにげるよ 護衛ミッション 裏通りをプレイ いざ、対決!! ボス対決ミッション スタジアムをプレイ ゾンビだらけの日常 タイトル画面 初回プレイ で、出たーっ! プロローグ たおしても たおしても バトルミッション バトルステージをプレイ ごくろうさま 結果画面 初プレイ終了 ナビってナビられて ゾンビナビ画面 初めてゾンビナビを見る カーテンコール スタッフロール 屋上をクリア サイマッド博士登場 サイマッド博士登場 貯水湖をプレイ セカイノオワリノハジマリ スーパーサイマッド登場 屋上をプレイ アー ユー ゾンビ? プロローグ 初回プレイ はじめてのゾンビ 立ち向かって! ミッション失敗 平和な日常 タイトル画面(初回orクリア後) マキシマムドリンクM 無敵状態 マキシマムドリンクM入手 マキシマムドリンクZ サイマッド博士戦 屋上をプレイ みんなでダンス ミラーボールのチャージ技使用時 ミラーボールのチャージ技を使用する 世界ゾンビ化計画 スーパーサイマッド戦 屋上をプレイ ゾンビさわぎは一件落着 エンディング 屋上をクリア サクッと!スロットカー 準備はいいかい? はじまりの予感 まずはやってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ!チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット メルヘンの森 アップダウンマウンテン くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く まずまずかな? 優勝は頂いた! 激突!世界チャンピオン 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり・・・ 新たなチャンピオン誕生 サクッと!株トレーダー 目指せ!一流トレーダー! タイトル画面(すれちがっている時) ひとりでもお仕事 タイトル画面(すれちがっていない時) 株取引ってなあに? デイトレ体験会 デイトレ体験会を行う ずばり、当てちゃいます 「取引する」メニュー デイトレード開始! デイトレード中 教えて、カブチーノ 用語集 用語集を見る どれにしようかな? ショップ ちょっとひと息 成績報告 張り切っていきましょう! アナリストをよぶ 気になる結果は? デイトレード結果 道のりは長く ボーナスリスト たくさんあつめて コレクションルーム 持ち株はありませんかぁ~? 破産時 破産するか、総資産1億円達成で解禁 きみは最高の株トレーダー 総資産100億円達成時 一流トレーダーは今日も行く エンディング? サクッと!勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始 レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! おいしく食事! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 夜のタイトル画面 料理研究 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! エンディング エンディングを見る スタッフロール エンディング エンディングを見る サクッと!大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 戦闘 1-1をプレイ 第2幕 戦闘 2-1をプレイ 第3幕 戦闘 3-1をプレイ 第4幕 戦闘 4-1をプレイ 第5幕 戦闘 5-1をプレイ 第6幕 戦闘 6-1をプレイ 強敵あらわる 戦闘 1-5をプレイ カラクリ将軍 戦闘 6-5をプレイ いざ本番!! ステージクリア 戦闘 敵を倒した 一時てったい 戦闘 敵を倒しきれなかった 任務完了 エンディング エンディングを見る 里に帰ろう エンディング エンディングを見る エンディング エンディング エンディングを見る サクッと!探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの解放 スタッフロール エンディング エンディングを見る エンディング エンディング 2周目のエンディングを見る
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双海環@星鋼京 さんの発言 おはようございます。 生活ゲームの時間になりましたので、やってまいりました。 裕吏 さんの発言 記事出しといてください。イベント選択も 双海環@星鋼京 さんの発言 はい 提出記事 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=6180 reno=6174 oya=6174 mode=msgview 【予約者の名前】42-00572-01:双海 環:星鋼京 【実施予定日時】2011/4/25/11 00~12 00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 バロ・K・双海:個人ACE:0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】33マイル 【参加者:負担するマイル】 42-00572-01:双海 環:-0:入学済 今回PLの誕生日枠をいただいております。 根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13470 イベントは、デートの後、プロポーズできればいいなと思っております。 ゲームの前に、以下のr:を通しておきます。 r:今回会う事と、待ち合わせる場所をバロへ事前に連絡しておきます r:指定の時間の前に服屋と美容院に行って、おしゃれして行く。 r:おしゃれした後、バロからもらった櫛を髪に挿しておく 裕吏 さんの発言 OK 二分待ってね 双海環@星鋼京 さんの発言 はい 裕吏 さんの発言 /*/ ここは星鋼京だ。 華やかな国だね 双海環@星鋼京 さんの発言 どきどきしながら、バロを探します。 裕吏 さんの発言 皆が仮面をつけている お祭りみたいで花を配ってくれる。 バロは仮面つけていても分かるね 双海環@星鋼京 さんの発言 「ありがとう」と花を受け取ります。 「バロさん」と声をかけます ♯私も仮面をつけた方がよさそうな雰囲気でしょうか? 裕吏 さんの発言 #いらないだろう バロは口元をにやりと笑わせた。 バロ:「ここは楽しいところだな」 バロ:「長くいたら飽きそうだが、珍しくていい」 双海環@星鋼京 さんの発言 「ふふふ、ありがとうございます。飽きないようにがんばらないといけないですね」 言いながら、さりげなく腕を組みます 裕吏 さんの発言 バロは太い腕を貸した。 普通に周囲を眺めている。 なんか華やかな雰囲気だ。 遠くに音楽が聞こえる。 ダンス曲のようだ 双海環@星鋼京 さんの発言 「バロさん、あちらの方に行ってみましょうか?」 と、ダンス曲の聞こえてくる方向に誘います 裕吏 さんの発言 バロは音もなく歩き出した。 バロ:「しかし、文明国は大変だな」 ダンスの環があるね、楽しそうにダンスしてるよ。 バロ:「いや、これはこれで」 #二秒で意見かえた 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯wwww くすっと笑った後、ダンスに誘います 裕吏 さんの発言 バロ:「俺と踊るのは、芋と踊るのとかわらんぞ」 双海環@星鋼京 さんの発言 「あら、好きな人と踊れるなら、他に何も望みませんよ?」 にっこりと満面の笑顔で言います。 裕吏 さんの発言 バロ:「よし」 バロは太い腕を優雅に渡した。 ゆっくり回って踊り出している。 偉く重厚な踊りだね。 双海環@星鋼京 さんの発言 「素敵な踊りですね。どういう時に踊る踊りなんですか?」 とても嬉しそうに合わせて踊りながら尋ねます 裕吏 さんの発言 バロ:「なんとなく回っているだけだ」 #ものすごく嘘くさい この人は元々貴族なのかもしれない 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯おおー 裕吏 さんの発言 華麗に回ってる。曲がかわった。重厚なワルツになった。 周囲が手をとめて貴方たちを注視している。 双海環@星鋼京 さんの発言 バロに合わせて笑顔で踊り続けます 裕吏 さんの発言 曲が終った。拍手が鳴っている。 双海環@星鋼京 さんの発言 なんだろう、とても幸せな気分です 裕吏 さんの発言 バロは仮面を外して、汗が出るなと言った。 双海環@星鋼京 さんの発言 拍手に答えて会釈します 裕吏 さんの発言 実際、額に汗かいている。ダンスはいい運動だ。 双海環@星鋼京 さんの発言 「ふふふ、ちょっと疲れちゃいましたね。どこかで休みますか?」 裕吏 さんの発言 バロ:「まったくだ」 バロはカフェを物色している。 道の半分まで、店が占拠してるね。 それを誰も気にしてない ビールでているところをみつけて、バロは入った。 双海環@星鋼京 さんの発言 一緒に入ります 裕吏 さんの発言 ビールと山ほどのウインナーが出てくる。 貴方は別の者を頼んでもいい 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯おお、ドイツっぽいお店ですね では、私はあればカクテルとケーキを 裕吏 さんの発言 頼んだのはすぐ出たね。 ジュースみたいなカクテルだ。 バロはうまそうにビールを飲んでる。 親父臭い動作だ。 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯はははw 幸せそうにバロを見ながら、カクテルとケーキをいただきます 裕吏 さんの発言 バロ:「次はどこの国にいくかな。ダークサマーレルムは面白そうだが」 双海環@星鋼京 さんの発言 「あら、もうどこかへ行く算段なんですか」 裕吏 さんの発言 バロ:「俺はさすらうのが似合っている」 双海環@星鋼京 さんの発言 「私は・・・・バロさんと一緒にいたいです」 裕吏 さんの発言 バロは笑った。 バロ:「ついてくるか」 双海環@星鋼京 さんの発言 「それが貴方と一緒にいられる唯一の方法なら喜んで」 裕吏 さんの発言 バロ:「難しい事を言うな」 バロ:「旅は嫌いか」 双海環@星鋼京 さんの発言 「旅は嫌いじゃないですよ」 「ただ、私はこの国も愛してますから、少し難しくなっちゃうのかもしれないですね」 裕吏 さんの発言 バロ:「そういう話なら、好きなだけこの国につくしていい」 バロ:「俺は旅に出る」 双海環@星鋼京 さんの発言 「知ってます? 私は貴方を愛してるんですよ」 「だから、貴方が旅に出るというなら一緒に行きます」 裕吏 さんの発言 バロ:「国も愛していると言ってたろう」 双海環@星鋼京 さんの発言 「・・・・バロさんは意外といじわるですね」 「比べられるわけないじゃないですか、もう離れるのは嫌です」 笑顔で言います。 裕吏 さんの発言 バロ:「では、旅の空だ」 バロも笑っていった。 /*/ はい。お疲れ様でした。 バロ、すねる 双海環@星鋼京 さんの発言 おつかれさまでしたー すねましたね しまった。と思いましたorz 裕吏 さんの発言 うむ 意外に繊細な人 双海環@星鋼京 さんの発言 そうなんですよね。豪快そうに見えてデリケート 海に誘うべきだったと反省してます。会話が色気のある方に行かなかった・・・ 裕吏 さんの発言 ははは。 いやまあ、踊ってたときはいい雰囲気だったので 双海環@星鋼京 さんの発言 ですねー 裕吏 さんの発言 うん。 双海環@星鋼京 さんの発言 ところで、これだと一緒に旅に出ちゃうと思うんですが 編成とか大丈夫でしょうか? 裕吏 さんの発言 問題ないよ。 別にその辺の分別がないわけではなく、単純に拗ねただけ 双海環@星鋼京 さんの発言 ああ! なるほど、安心しました。 旅の話を出された時にこっちが少し拗ねたのが敗因でした。結婚は遠いなぁ(苦笑) 裕吏 さんの発言 ははは。 まあ、いいんじゃないかな。恋愛ぽくて では解散しましょう。お疲れ様でした 双海環@星鋼京 さんの発言 はい、ありがとうございました おつかれさまでしたー /*/ 【追記】 感情値と秘宝館への依頼枚数をお聞きするのを忘れていたので、後日芝村さんにお伺いしてきました。 /*/ 双海環@星鋼京 さんの発言 おはようございます 生活ゲームでお忙しいところすみません。 いま、よろしいでしょうか? 芝村 さんの発言 どうぞ 双海環@星鋼京 さんの発言 ありがとうございます 実は先日のゲームで、感情値の変動と秘宝館への依頼枚数をお聞きするのを忘れておりまして; こちら掲示板の方でお聞きした方がよいでしょうか? 芝村 さんの発言 +1+1、秘宝館は1,1です 双海環@星鋼京 さんの発言 ありがとうございます! お忙しいところ、本当にすみませんでした。ではー
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ピース語やその作者に関連がある人物に付与される称号です。 公式なもの(相手が公認、もしくは非実在)と非公式なもの(非公認)があり、後者は単なるコードネームのような扱いです。 ○公式ピース名付与者一覧 名前 ピース名 発音 カタカナ表記 語源 備考 KPHT=YY Veņopoşa [ʋeɲoˈpoːʃa] ヴェニョポーシャ veņop-(幻想の) ユーゴック語作者 KPHT=YY弟 Ĭìuseģņèato [juseʤ ɲaːto] ユセジュニャート seģņèat-(現実の) KPHT=YYの弟 りっちゃん Duŗăiņu [duˈɹiːɲu] ドゥリーニュ duŗiņa(グラフ) オールラウンドクリエーター FAFS.sashimi Nebugrìađa [nebug ɾjaːʣa] ネブグリャーザ nebuđo(ダイヤモンド) リパライン語作者 FAFS.xarna Tihaŭiģùo [tiha wiːʤwo] ティハウィージュオ haŭiģùe(真珠) FAFS.sashimiの妹 渡久地信之 Daňeĭuħme [daŋe jumːe] ダゲユンメ daňuħmi(ぜんまい) アルテナ語作者 WYU Luăeşvene [lueʃ ʋeːne] ルエシュヴェーネ lena(天空) メイユラング作者 pallmoi Şuvrafecpi [ʃuʋɾa fekpi] シュヴラフェクピ şuvacpe(悲愴) エスペラント、トキポナ愛好家 Yooza Ăufegzaĭa [uˑfeg zaːja] ウフェグザーヤ ăufaĭo(蝉) 人工言語愛好家 りよこ Peļagrìaca [peʎag ɾjaːka] ペリャグリャーカ peļaco(苔、シダ類) マクシャギュア語作者 未留 Piăeptoşa [piep toːʃa] ピエプトーシャ piăept-(幸せな) KPHT=YYの友人 水汲いつき Ņuģuĭbejo [ɲuʤuj beʒo] ニュジュイベージョ ņuģuĭub(矢印) ヤッカ語作者、絵師 ざすろん Ģuçecselvi [ʤuʧek selʋi] ジュチェクセルヴィ çecsel(吸血鬼) イジェール語作者 Ziphil Hejeŗŭira [heʒe ɹwiɾa] ヘジェルイーラ hejeŗŭu(かんざし) シャレイア語作者 渚晃 Ihaţoşa [iha ʦoːʃa] イハツォーシャ ihaţe(雨露) KPHT=YYの友人 熊猫鉄路 Dabtipĭogu [dapti pjogu] ダプティピョーグ tipĭoga(ミント) ruodot作者 鮎川早月(アージャ) Meļçenafe [meʎʧe nafe] メリュチェナーフェ iļçafo(物語) ファルディアス語等作者 tias=estel Dopŭoļitdo [dopwo ʎidːo] ドプオリッド dopŭoļo(虎) 人工言語愛好家 luni=vanoneeme Şolapţođni [ʃolap ʦoʣni] ショラプツォズニ şolođon(鈴) dimijevtud作者 K-arras Dizomejo [dizo meʒo] ディゾメージョ dizom(挨拶) DTMer ユース Laŭpoħitdo [lawpo ɱidːo] ラウポミッド laŭpoħo(桜) リフシェ語作者 陸 Ŗuzaxavĭe [ɹuzaˈɦaʋje] ルザハーヴィエ ŗuzaxa(月桂樹) 言語研究者 アマギセーラ Şepiļavĭe [ʃepi ʎaʋje] シェピリャーヴィエ şepiļa(タンポポ) 歌手、声優 課長淵 Jiŭişţaĭļu [ʒiwis ʦajʎu] ジウィスツァイリュ jiŭişţe(竜巻) 自称多趣味さん gfn Ŗohujfira [ɹohuʃ fiɾa] ロフシュフィーラ ŗohujfu(天の川) vqaRK作者 ななんぼ Zuvŭedoşa [zuʋwe doʃa] ズヴエドーシャ zuvŭede(飛行機雲) KPHT=YYの友人 篠永康平 Dabvaţorňa [dabʋa ʦoɾŋa] ダブヴァツォルガ vaţorňa(エメラルド) 架空地図作者 楓音おんぷ(夢斗) Meģeşnoĭxu [meʤeʃ nojːu] メジェシュノイユ ģeşoĭxe(蜃気楼) 音ゲーマー faras Vaŗneĭucu [ʋaɹne juku] ヴァルネユーク vaŗnuci(柳) palam作者 爽乃ゆりかご Beţaļefa [beʦa ʎefa] ベツァリエーファ ţaļef(蜂蜜) 漫画製作、ユリジーン語作者 TM Nefcađoşa [nefka ʣoʃa] ネフカゾーシャ nefcađe(メロン) KPHT=YYの友人 えど Lafisejo [lafi seʒo] ラフィセージョ lafis(剣) 絵描き、フェアリー語作者 KPHT=YY父 Roģmeĭida [ɾoʤme ida] ロジュメイーダ roģmido(遺跡) KPHT=YYの父親 ゆうしゃアシスタント Laĭzuņoşa [lajzu ɲoʃa] ライズニョーシャ laĭzuņu(同胞) KPHT=YYの友人 Zetashea Rubìapţeŭo [ɾubjapˈʦewo] ルビャプツェーウォ rubĭeŭa(信頼) ぽんすけ Rizăecņur [ɾizekˈɲuɾ] リゼクニュール ăecņur(海風) ななんぼの盟友 akvis Osdifilđu [ozdiˈfiɹʣu] オズディフィルズ difilđo(思い出) イリウス等作者 titlil=gas Ăaŗtiŭijni [aˑɹtiˈwiʒni] アルティウィジュニ ăaŗtija(豹) 人工言語愛好家 CROSSOVER Tivasħaģu [tiʋasˈɱaʤu] ティヴァスマージュ vasħaģe(軍旗) DTMer ましじ Serţelùi [seɾ ʦelwi] セルツェールイ serţ-(澄み切った) クレリカ作者 たまゐ(シズク) Çarfotejo [ʧaɾfoˈtejo] チャルフォテージョ çarfoto(暖炉) ストロナス作者 ふこーが Rizguăļoto [ɾizguˈʎoto] リズグリョート guăļot(颪) ぽんすけの友人 TDMC Ĭibđorefeţ [ibʣoɾe ˈ fe ʦ ] イブゾレフェーツ ĭibđeţo(ガーネット) DTMer ぽんた(もやし) Velaŭtog [ʋelawˈtog] ヴェラウトーグ velaŭto(指輪) 人工言語愛好家 りんな Rihļujelŭi [ɾiχʎuˈʒelwi] リフリュジェールイ rihļuji(夕焼け) 絵描き あむ Faşçavoşa [faʃʧaˈʋoʃa] ファシュチャヴォーシャ faşçave(気持ち) KPHT=YYの友人 早蕨薫 Ŭucfiŗuhu [ukfiˈɹuhu] ウクフィルーフ ŭucfiho(ウクフィーホ) 言語、歴史愛好家
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夕方。 「早く帰らないといけませんね」 スーパーの自動ドアを抜けたところで、黒曜石が言う。 もうすぐマスターが帰ってくる。多分夕食は間に合わないだろう。 両手のビニール袋、中身は焼きそばの材料。 結構量は多い。荒巻辺りに手伝わせれば良かった。 「あ、雲母ちゃんあれ」 そう言って指差す先。 「たい焼き屋か」 「はい、ちょうど今出来たところみたいですね」 そういえば、スーパーに入ったときに店のおじさんが忙しそうにしていたのを思い出す。 「そういえば、最近食べてないってマスターが言ってましたね」 ……確か、最後に食べたのは1ヶ月前か。 あのとき初めて食べたが……あんこが詰まってておいしかった。 でもクリームの奴も捨てがたい。 「……雲母ちゃん、食べたいですか?」 黒曜石は鋭い。いくら隠していても顔を見られたらすぐばれてしまう。 「……うん」 「分かりました。じゃあ今日は節約出来ましたから、買って帰りましょうか」 ◇ 仕事帰り。 いつもの道を歩いていると、スーパーの前でいい匂いが……。 「たい焼き……」 そういえば最近食べてないな。 と、いつの間にか手に財布を握っている……ついでだから中身確認。 ふむ、いつもと違ってそれほど寒くない。珍しいな。 ……よし、久々に買っていくか。 「すみませーん」 えっと、全員分だから5つ……そうだな、雲母はクリームのが好きって言ってたから……。 「ただいまー」 袋をぶら下げての帰宅。 ドアを開けて早速出迎えてくれるのは、夕食のものであろういい匂い。 今日は……焼きそばか? 「……おかえり」 居間に入ると、座ってテレビを見ていた雲母が出迎えてくれる。 「ただいま。今日はおみやげ買ってきたぞ」 そう言って、たい焼き屋の袋を見せて……って、あまり嬉しそうな顔してないな。 「どうした、たい焼き嫌いだったか?」 「いや……好きだ……けど」 どうして嬉しそうな顔をしていないか……テーブルの上に向けられた雲母の視線で、よく分かった。 「……たい焼き?」 「うん」 「……そっか、そっちもスーパーのとこで買ってきたのか」 「うん」 「そっか……」 いや、何というかまぁ……よりにもよって日持ちのしない、しかも腹に溜まりやすいものを……。 「マスター、おかえりなさい。もうすぐ夕飯出来ますから先にお風呂へ……あ」 夕食後、テーブルには大きな皿に置かれた10匹のたい焼き。 「うぅ、マスター……あたし1個で限界……」 「ぼ、僕もちょっと……」 「はうぅ……」 「あはは……無理しなくていいよ。俺が食べるから……ふぅ」 いや、正直俺も1個で限界だ。夕食が焼きそばだったからだからなおのこときつい。 「任せろ」 「おぉ、頼もしいな雲母は。何個食べた?」 「3個。クリームのはもう無いぞ」 そう言う雲母の笑顔は、嬉しそうに微笑んでいた。 あれか、甘いモノは別腹ってことなのか……その小さい体のどこに入るんだか。
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お祝いリスト No. 内容 備考 1 スペシャルMiiとすれちがった! お祝いリスト追加後に改めて達成しないとカウントされない任天堂関連のイベントで実際にすれちがうか、いつの間に通信で公式配布されるとカウントQRコード(2次元バーコード)等で入手したものをMiiスタジオから連れてくるのは不可 2 スペシャルMiiと10回すれちがった! 3 1度に5人連続で男のMiiがやってきた! 5人以上1度に招き入れた上で、片方の性別と5連続で挨拶 4 1度に5人連続で女のMiiがやってきた! 5 同じMiiと10回すれちがった! 同一本体とのすれちがいでも、相手が別のMiiに変更している場合は別のMiiとしてカウント 6 1日で100回すれちがった! 大規模なイベント(次世代ワールドホビーフェアなど)に行く、など同日で100回すれちがわないと達成不可 7 5日連続すれちがった! 学生などは、春休みや夏休み、冬休みがあるので3・5・7・12月が狙い 8 10日連続ですれちがった! 9 久しぶりにすれちがった! 10日以上、他の誰ともすれ違っていなければ達成可能。 10 かなり久しぶりにすれちがった! 30日以上、他の誰ともすれ違っていなければ達成可能。「久しぶりにすれちがった!」と同時に達成可能。 11 今日誕生日のMiiとすれちがった! MiiスタジオでMiiに設定した誕生日が対象。 12 初めて「すごくいい」と言ってもらった! 同じMiiと2回遭遇した際に評価相手に届くのは3回目のすれちがい時帽子を変えれば4回以降も言って頂ける 13 「すごくいい」と10回言ってもらった! 14 「すごくいい」と50回言ってもらった! 15 「すごくいい」と100回言ってもらった! 16 「すごくいい」と1000回言ってもらった! ver3.0で追加 (カウントは1000でストップ) 17 合計2つの地域のMiiに出会った! 47都道府県+海外地域(国だけで地域を設定していない場合はカウントされない) 18 合計3つの地域のMiiに出会った! 19 合計5つの地域のMiiに出会った! 20 合計10の地域のMiiに出会った! 21 合計20の地域のMiiに出会った! 22 合計30の地域のMiiに出会った! 23 合計50の地域のMiiに出会った! 24 じぶんの国にあるすべての地域を制覇! 47都道府県 25 合計2カ国のMiiとすれちがった! 日本を含む 26 合計3カ国のMiiとすれちがった! 27 合計5カ国のMiiとすれちがった! 28 合計10カ国のMiiとすれちがった! 29 1度にやってきたMiiが3人連続でさいごに遊んだゲームが同じ! 3人以上1度に招き入れた上で、1つのタイトルを3連続で聞かされるただし体験版と製品版や、バージョン違いは別タイトル扱い 30 はじめてこべつあいさつがきた! お祝いリスト追加後に改めて達成しないとカウントされない 31 はじめてすれちがった! 規定回数すれちがう 32 10回すれちがった! 33 50回すれちがった! 34 100回すれちがった! 35 500回すれちがった! 36 777回すれちがった! 37 1000回すれちがった! 38 2000回すれちがった! 39 3000回すれちがった! 40 4000回すれちがった! 41 5000回すれちがった! 42 6000回すれちがった! 43 7000回すれちがった! 44 8000回すれちがった! 45 9000回すれちがった! 46 9999回すれちがった! 47 10000回すれちがった! ver3.0で追加 48 20000回すれちがった! 49 30000回すれちがった! 50 40000回すれちがった! 51 50000回すれちがった! 52 60000回すれちがった! 53 70000回すれちがった! 54 80000回すれちがった! 55 90000回すれちがった! 56 100000回すれちがった! 57 200000回すれちがった! 58 300000回すれちがった! 59 400000回すれちがった! 60 500000回すれちがった! 61 600000回すれちがった! 62 700000回すれちがった! 63 800000回すれちがった! 64 900000回すれちがった! 65 999999回すれちがった! 66 広場が10人になった! 自分自身や、他のゲームから招待したMiiを含む 67 広場が50人になった! 68 広場が100人になった! 69 広場が500人になった! 70 広場が1000人になった! 71 広場が2000人になった! 72 広場が3000人になった! 73 ピースあつめの旅で3回連続してピースがかぶった! コインでピースを買い、既に持っているピースを3連続で渡されるピンクマス以外に空きマスがない場合は設定から旅のセーブデータを消すか、新パネルを待つしかない 74 ピースあつめの旅で初めてパネルがそろった! パネルを規定数完成させる 75 ピースあつめの旅でパネルが5枚そろった! 76 ピースあつめの旅でパネルが7枚そろった! 77 ピースあつめの旅でパネルが10枚そろった! 78 すれちがい伝説で1部屋突破した! 記載の通り 79 すれちがい伝説で3回連続剣でミスした! 黄・黒・ピンクの魔法を使うと良い(伝説Ⅱでは不可) 80 すれちがい伝説で1ターンで50ダメージを越えた! やみの部屋解除後のげんえいの塔4階で、オレンジ魔法を使って攻撃回数を上げ、眠りか氷状態のよろいデーモン2体をLv6以上の勇者が1人で倒す(伝説Ⅱでは不可)敵HPをオーバーした分も加算されるので9回hit以上すれば達成(6*9=54)注:ver3.0以降は1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できないようになったブラッドゴースト、よろいまおう、ラストゴーストで達成可能注:ver3.2以降は2体相手でも可能に戻った 81 すれちがい伝説で黄色の盾を破壊した! ゆううつの洞窟 入り口の黄盾ゴーストを倒す盾を壊さず魔法で先にゴーストを倒しても達成可能 82 すれちがい伝説で水色の盾を破壊した! げんえいの塔 入り口の水色盾ゴーストを倒す 83 すれちがい伝説でやみの部屋を突破した! げんえいの塔 4階に白勇者を突入させる 84 すれちがい伝説をクリアした! 記載の通り 85 すれちがい伝説を2回クリアした! 86 すれちがい伝説を5回クリアした! 3回以降はお祝いリスト追加後でないとカウントされない 87 すれちがい伝説を10回クリアした! 88 すれちがい伝説を30人以下のMiiでクリアした! 基本はLv7(色不問)が剣攻撃。コイン210枚以上が必要。盾(2回)と闇部屋のタイミングに注意。 89 すれちがい伝説Ⅱでまぶしい部屋を突破した! 邪神の祭壇 東に黒勇者を突入させる 90 すれちがい伝説Ⅱで炎の部屋を解除した! やみの城 王の間に青勇者を2人以上同時に突入させる 91 すれちがい伝説Ⅱで冷気の部屋を解除した! 裏伝説 やみの城 大広間に赤勇者を2人以上同時に突入させる 92 すれちがい伝説Ⅱで毒の部屋を解除した! わざわいの森 出口に黄勇者を2人以上同時に突入させる 93 すれちがい伝説Ⅱで白と黒の盾を破壊した! 邪神の祭壇 西の白黒盾ゴーストを倒す魔法でゴーストだけを倒しても達成可能 94 すれちがい伝説Ⅱをクリアした! 記載の通り 95 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説をクリアした! 裏伝説を規定回数クリアする 96 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を2回クリアした! 97 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を5回クリアした! 98 すれちがい伝説Ⅱ裏伝説を10回クリアした!
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114 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 01 33 11 ID ??? カロッゾ「息子のことで悩んでいるとか」 ラル「えっ、息子がいらったんですか!てっきり娘さんだけかと」 セルゲイ「ええ、でも高校生の時に家から出ていったきりで………」 カロッゾ「どうして、またそんなことに」 サジ「えっ、アンドレイさんってセルゲイさんの息子さんだったんですか!!」 アンドレイ「まあな………」 セルゲイ「アンドレイは小さい時は内気な子でしてね、独りでジェンガやジグソーパズルをやっていた子でね………」 アンドレイ「…母は早くになくなり…父は当時特殊部隊にいてね……」 ちびっこアンドレイ「おとうさん、あのね、今度、授業参観があるんだけど…………」 セルゲイ「すまんな。仕事があるからいけん。」 ちびアンドレイ「今度、運動会があるんだけど……」 セルゲイ「すまんな。任務が入ってな」 セルゲイ「ってことがありましてな、 その為、出来るだけ休暇を取り、良くキャンプに行ったもんでした」 ちびアンドレイ「父さんもう寒いよ………なんでシベリアなんかに来たの。僕たち防寒着じゃないのに……」 セルゲイ「気合いだアンドレイ!、後二十キロでキャンプ地につくぞ」 アンドレイ「ってことばかりでね、高校生になってからは家から出で下宿してたんだけど…… ……最近、実家に帰ってみたら乙女と二人暮らししてやがって!!母さんは忘れたのかと!!俺は彼女いないのにあの親父は!!!」 ちなみにアンドレイは本当にジェンガとジグソーパズルが趣味です 116 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 24 43 ID ??? 114 パズルはともかくジェンガも一人でやるのか?w アンドレイ「ここなら抜けるはず…」 グラグラ アンドレイ「くそっ無理だな…ならこっちから…いやいやっ!一度触れた以上それを抜くのがルールだ!」 ガラガラガッシャン アンドレイ「倒れたぁ!!…よし、積み直してもう一回…」 117 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 28 39 ID ??? 116 脳内乙女を駆使して、1人プレイから7人プレイぐらいまで対応出来るはずだ。 118 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 41 21 ID ??? 117 アンドレイ「私の脳内乙女は108人まで再生可能です」 119 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/06(日) 02 57 26 ID ??? 117 もうそれ本当に単に駄目な奴だ……ww アンドレイ「ラブ○ラス最高の乙女だ…」